sábado, 13 de março de 2010

Alberich de Megrez



Local de Nascimento: Asgard

Local deTrinamento: Asgard



HISTÓRICO:



Alberich é descendente de uma notável família de Asgard, os Alberich, um de seus antepassados, Alberich XIII(13) lutou contra Dohko de Libra, mestre de Shiryu de Dragão nos cinco picos antigos.

Quando Hilda de Polaris foi possuida pelo anel de Nibelungo, Alberich estava por perto, portanto era o único guerreiro-deus que sabia da verdade sobre Hilda. Após ser escolhido como um guerreiro-deus, resolveu tirar vantagem da situação, colocando seus planos em prática. Ele pretendia reunir as sete safiras de Odin para obter a espada de Balmung e derrotar Hilda de seu posto como governate suprema de Asgard. Tinha grande rivalidade com Singfield.

Venceu Marin de Águia, Seiya de Pégaso e Hyoga de Cisne, mas foi derrotado por Shiryu de Dragão.



HABILIDADES DE LUTA:



Couraça Ametista: Técnica usada pelo guerreiro-deus de Megrez formando um belo caixão de Ametista, fazendo com que vários pedaços de ametista se unem rapidamente ao corpo da vítima, sugando pouco a pouco sua energia vital, quanto mais a pessoa queima seu cosmo dentro do caixão, mais rápido a pessoa morre, que só pode ser quebrado se Alberich morrer.



Espada de Fogo: Alberich possui uma poderosa espada em conjunto com sua armadura, não é uma espada comum, além de ser resistente e afiada, possui uma chama que é de sua própria natureza, podendo queimar e retalhr tudo á sua frente que Alberich usa como bem quiser que nem mesmo um poder de um cavaleiro de gelo pode apagar essa chama.



Unidade da Natureza: Técnica criada por Alberich XIII, o antepassado de Alberich, considerada uma técnica das mais apelativas da série, podendo manipular os espíritos da floresta como bem entender, usado para ataque e defesa. Qualquer forma da natureza que estiver próxima a Alberich, num raio de metros, passa a ser completamente controlada. No ataque, galhos, raizes de árvores, água, terra e rocha atacam o oponente por todos os ângulos. As pontas de galhos e raízes ficam mais resistentes e afiadas, o chão se abre conforme o comando de Alberich e diversas estacas de madeira ou pedra, cobertas por uma estranha cosmo-enrgia azul atacam o inimigo. Na defesa, Alberich forma uma resistente barreira, seja de troncos, galhos, pedras, rochas e terra.






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