sábado, 13 de março de 2010

Bado de Alcor

Local de Nascimento: Asgard

Local de Treinamento: Asgard

Histórico:

Logo depois de Shido ser derrubado por Shun, Bado logo entra em ação, derrotando facilmente Shina que tentou impedí-lo. Em seguida, Bado ataca Shun selvagemente, e quando se preparava para matar o cavaleiro de Andrômeda, Ikki intevêm, Bado o ataca ferozmente, falando sobre seu destino, em seguida é derrubado pelo ave fênix de Ikki.

Após ser atingido por Ikki, Bado vê seu irmão se levantar e pedir para que mate Ikki. Ikki diz que não impediria Bado para fazer isso, o guerreiro de Alcor acaba exitando após o guerreiro de mizar o chamar de irmão e Shido cai enfim morto no chão. Bado se rende, levando consigo o corpo de seu irmão. Um tempo depois, aparentemente morre ou desmaia de exaustão, pois quando Hilda se arrepende do seu pecado, os guerreiros deuses (exceto Singfield) aparecem nos locais onde foram derrotados; Bado aparece caído inerte junto ao corpo de Shido.

Habilidades de Luta:

Garras do Tigre das Sombras: Bado é um guerreiro que tem o dobro da força de Shido, seu irmão, golpe rápido e violento que encurrala o inimigo como encurralou Ikki, Shina e Shun.


Shido de Mizar

Local de Nascimento: Asgard

Local de Treinamento: Asgard

Histórico:

Shido nasceu em uma distinta família de Asgard. Sua estrela protetora é a estrela Zeta, a estrela gêmea. Tal como Saga, possui um irmão gêmeo, chamado Bado, que foi abandonado devido á uma supersitição de Asgard, de que gêmeos davam má-sorte para a família, então Shido foi o escolhido e Bado foi abandonado.

Foi o primeiro a enfrentar os cavaleiros de Athena, que com apenas a mão direita derrubou Jabu, Ichi, Ban, Nachi e Geki. Enfrentou também Seiya de Pégaso, ferindo muito o cavaleiro, depois parte para cima de Shun, que o desafiaas correntes de Andrômeda para uma luta na floresta, na qual ele desvia facilmente e ataca o cavaleiro de Andrômeda oculto nas sombras.

Após a derrota de Alberich, Shido promente á Hilda que derrotará todos os cavaleiros de bronze, e novamente seu adversário é Shun, que foi golpeado innúmeras vezes por Shido que destrói a corrente de Andrômeda, usando seu golpe impulso azul, que congela o cavaleiro de Andrômeda, mas logo após é vencido pelo golpe tempestade nebulosa. Porém, logo se levanta e agarra Ikki para que Bado o matasse Ikki e a ele também, dizendo que ele e sua família jamais haviam esquecido dele e o chama de irmão. logo após a recusão de Bado, Shido morre, sendo carregado por seu irmão de volta para casa.

HABILIDADES DE LUTA:

Garras do Tigre Negro: Movimentando-se agilmente, Shido ataca os adversários com inúmeros arranhões, podendo despedaçar armaduras e corpos.

Impulso Azul: Canalizando seu cosmo, Shido faz seu inimigo se erguer no solo, e o congela quando este volta ao solo.

Singfield de Dubhe

Local de Nascimento: Asgard
Local de Treinamento: Asgard


HISTÓRICO:

Combateu Seiya, Shiryu, Shun e Ikki, vencendo-os com seu golpe Espada de Odin, logo depois, combateu Sorento de Sirene que inceptou todos os seus golpes com facilidade, Singfield se lança em um ataque suicida, mas não funciona, pois Sorento cria uma ilusão, conseguindo se libertar e escapando da morte certa.
Porém, Singfield morre em um sacrifício tentando salvar Hilda e ajudar os cavaleiros de Athena.

HABILIDADES DE LUTA:

Sacrifício da Estrela Alfa: Golpe suicida de Singfield, elevando o guerreiro deus e seu oponente ao céu, ambos, virando pó.

Vendaval do Dragão: Golpe onde Singfield concentra todo seu poder e lança dois tornados com o pulso, formando uma espécie de cápsula em torno do inimigo, em seguida, aparece um dragão, chocando-se com o inimigo, destruindo-o definitivamente.

Espada de Odin: Golpe estratégico onde Singfield concentra seu poder nos punhos, canalizando o poder com o dedo indicador, formando um círculo em volta do oponente e criando uma barreira cósmica, impedindo os movimentos, ataques ou uma possível fuga do adversário, onde uma coluna de energia bruta atinge o inimigo junto com várias pedras pontiagudas, despadaçando a armadura e o corpo do inimigo.
Alberich de Megrez



Local de Nascimento: Asgard

Local deTrinamento: Asgard



HISTÓRICO:



Alberich é descendente de uma notável família de Asgard, os Alberich, um de seus antepassados, Alberich XIII(13) lutou contra Dohko de Libra, mestre de Shiryu de Dragão nos cinco picos antigos.

Quando Hilda de Polaris foi possuida pelo anel de Nibelungo, Alberich estava por perto, portanto era o único guerreiro-deus que sabia da verdade sobre Hilda. Após ser escolhido como um guerreiro-deus, resolveu tirar vantagem da situação, colocando seus planos em prática. Ele pretendia reunir as sete safiras de Odin para obter a espada de Balmung e derrotar Hilda de seu posto como governate suprema de Asgard. Tinha grande rivalidade com Singfield.

Venceu Marin de Águia, Seiya de Pégaso e Hyoga de Cisne, mas foi derrotado por Shiryu de Dragão.



HABILIDADES DE LUTA:



Couraça Ametista: Técnica usada pelo guerreiro-deus de Megrez formando um belo caixão de Ametista, fazendo com que vários pedaços de ametista se unem rapidamente ao corpo da vítima, sugando pouco a pouco sua energia vital, quanto mais a pessoa queima seu cosmo dentro do caixão, mais rápido a pessoa morre, que só pode ser quebrado se Alberich morrer.



Espada de Fogo: Alberich possui uma poderosa espada em conjunto com sua armadura, não é uma espada comum, além de ser resistente e afiada, possui uma chama que é de sua própria natureza, podendo queimar e retalhr tudo á sua frente que Alberich usa como bem quiser que nem mesmo um poder de um cavaleiro de gelo pode apagar essa chama.



Unidade da Natureza: Técnica criada por Alberich XIII, o antepassado de Alberich, considerada uma técnica das mais apelativas da série, podendo manipular os espíritos da floresta como bem entender, usado para ataque e defesa. Qualquer forma da natureza que estiver próxima a Alberich, num raio de metros, passa a ser completamente controlada. No ataque, galhos, raizes de árvores, água, terra e rocha atacam o oponente por todos os ângulos. As pontas de galhos e raízes ficam mais resistentes e afiadas, o chão se abre conforme o comando de Alberich e diversas estacas de madeira ou pedra, cobertas por uma estranha cosmo-enrgia azul atacam o inimigo. Na defesa, Alberich forma uma resistente barreira, seja de troncos, galhos, pedras, rochas e terra.






Mime de Benestnasch

LOCAL DE NASCIMENTO: Asgard
LOCAL DE TREINAMENTO:Asgard
HISTÓRICO:
Mime nasceu em um vilarejo de Asgard, que na época, Folken foi obrigado a lutar, mesmo não querendo assinar os pais de Mime, teve de fazê-lo, adotando o menimo que deixara órfão. Ao longo desses anos todos, Mime teve uma complicada relação com seu pai adotivo Folken, pois ele não queria que Mime se tornasse músico, e sim um poderoso guerreiro-deus. Ao saber da verdade, Mime ficou furioso e matou Folken com suas próprias mãos e anos depois sendo escolhido por Hilda para ser um guerreiro-deus.
Surpreendendo Shun de Andrômeda, escapando de todos os ataques do cavaleiro de Andrômeda, até mesmo o tempestade nebulosa capaz de vencer Afrodite. Mime o ataca logo em seguida, com seu requiem cordas e logo depois travando uma dura batalha com Ikki.
HABILIDADES DE LUTA:
REQUIEM CORDAS: Mime toca uma bela composição musical, ainda que as cordas atrapalhem o inimigo, ao terminar a música, seu inimigo já está morto. Utilizando feixes luminosos por entre os dedos aniquilando facilmente o inimigo.
RAIOS NA VELOCIDADE DA LUZ: Similar ás tecnicas de Saga de Gêmeos, com muita tranquilidade, dispara raois muito rápidos e poderosos na velocidade da luz, causando também vários problemas a Shun.
Fenrir de Alioth

ALTURA:1,77 m

PESO:60 kg

LOCAL DE NASCIMENTO: Asgard

LOCAL DE TREINAMENTO: Asgard

HISTÓRICO:

Fenrir pertencia a uma distinta e poderosa família de Asgard. Aos seis anos de idade, foi passear pela floresta a cavalo com seus pais e alguns amigos, até que ele presenciou seus pais serem devorados por um urso. Desesperado, pediu por socorro, mas seus esforços foram em vão, os "amigos" haviam o abandonado e fugido.

Na ocasião, várias pessoas ouviram o grito desesperado de Fenrir, mas negaram ajuda. Foi salvo pelo lobo Guingue e sua alcatéia, desde então, perdendo sua confiança nos humanos e sendo criado por lobos.

Enfrentou Shriyu que, sabendo da triste história de Fenrir, pede a ele uma segunda chance aos humanos, mas ele recusa. Morre com seus lobos sem jamais ter conhecido o amor.

HABILIDADES DE LUTA:

GARRA DO LOBO ASSASINO: Técnica que dilacera seus inimigos em vários arranhões.

GOLPE DO LOBO IMORTAL: Capaz de matar o oponente instântaneamente, usando espíritos de lobos selvagens somados ao poder de suas garras.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Hagen de Merak

Local de Nascimento:Asgard

Local de Treinamento:Asgard

HISTÓRICO:
Hagen, desde pequeno foi muito ligado á princesa Freya e, objetivando ser o mais forte, durante muitos anos treinou nas cavernas vulcânicas de Asgard, os únicos lugares que não nevava em Asgard. Com o tempo, Hagen desenvolveu uma imprssionante resistência ao calor, podendo circular normalmente pelas cavernas vulcânicas de Asgard. Junto com Singfield e Shido, formam a linha do 3 mais poderosos.
Desafiou Hyoga de Cisne para uma luta dentro de sua caverna, Hyoga, não agüentando o excessivo calor da caverna, é atingido várias vezes por Hagen, que furioso feriu Freya acreditando que Hyoga havia a levado para o caminho do mal. Hyoga não permite isso, cessando a luta com o Execução Aurora.

HABILIDADES DE LUTA:

Força congelante: Uma grande massa de ar frio que congela rapdamnte seu inimigo.

variação 2: Uma nevasca lançada em direção a seu oponente, congelando até seu interior. O frio que chega até o zero absoluto, quebrando rapidamente as defesas, como paredes ou esferas de cosmo

variação 3: Raios de gelo capaz de congelar até mesmo o fogo. Se congelar o oponente, esse gelo não pode ser quebrado.

Raio de fogo: Poder das chamas que combinado ao calor extremo, sobrpõe rapidamente o inimigo, essa chama pode descongelar qualquer coisa.

variação 2: Hagen faz com que chamas enormes saiam de seus punhos, atingindo diretamente o adversário, fazendo-o queimar até a alma.

Thor de Phecda
Altura:2,65
Peso:180 kg
Local de Nascimento:Asgard
Local de Treinamento:Asgard
HISTÓRICO:
Dono de um bondoso coração, Thor dividia sua comida com o povo pobre de Asgard. Um dia, enquanto caçava, passou pelos bosques reais de Asgard e foi atacado por um dos guardas do castelo, sendo ferido no braço. De repente, Hilda de Polaris aparece, pedindo para que seus subordinados parassem de atacar e curando Thor com um cosmo repleto de bondade.
Foi o primeiro a combater os cavaleiros de Athena e, antes de morrer, acredita que os cavaleiros conseguirão trazer Hilda de volta para a luz.
HABILIDADES DE LUTA:
Martelo Mjöllnir: São dois poderosos machados utilizados por Thor são tão poderosos que são capazes de rachar até a parede de gelo eterno.
Hércules Titânico: Thor concentra grande parte de sua energia e a canaliza como um canhão, atingindo em cheio o oponente, causando um enorme dano.